朋友们好,我是何煦。

算是一名创客吧,哈哈。老本行是写代码,也做产品设计和增长——做自己的产品嘛,缺哪个岗位,就先自己顶上。

目前在 Converge AI 做全栈产品工程师,参与 Covey 从 0 到 1 的搭建。喜欢把想法做成能用的东西,更喜欢听到一句:“牛批!”

在大厂做过百万级并发的 Workflow 产品,也从零做出过用户过万、ARR 10 万美元的产品;做过 FDE,帮企业把 AI 用进实际业务。大系统和小产品,都认真折腾过。

对 AI 和交易一直很好奇。如果你也感兴趣,或者有个想法想一起做,欢迎找我聊聊。不用准备商业计划书,一句“我有个想法”就行。

工作经历

2026.07 — 至今

Converge AI

全栈产品工程师

2026.03 — 2026.07

Clico & Invoko

产品构建者

2025.07 — 2026.03

Karis

全栈产品工程师

2024.06 — 2025.07

阿里巴巴 & 钉钉

后端工程师

我能做什么

产品设计与验证

全栈开发与系统架构

AI 应用与工作流

增长与商业化

企业 AI 落地

个人简介

我最喜欢的游戏角色,是 Dota 里的赏金猎人。

2002 年,我出生在中国安徽的一个小镇,成年前一直住在那里。那也是一座在零零年代从黄土地上长出来的新城。后来做产品,总说从 0 到 1;回头想想,我最早见证的,是一座小镇和自己的长大。

我的游戏启蒙来自父亲。四五岁时,我常趴在老式台式机旁,看他玩《红色警戒 2》的 Mod《共和国之辉》。他技术很菜,只选中国,战术也很专一:造一圈强力步兵,把家围住。直到自己上手,我才知道,原来还能选别的国家,战术也不止家门口那一圈兵。后来,我正式开始了自己的游戏生涯:高强度冲浪,游走于各个贴吧和论坛,找各种 Mod,偷各种梗图,没事也写写游戏攻略,在爱拍做做游戏视频。

卡 Bug、刷钻石、研究怎么赢,几乎贯穿了我的童年。小学四年级时,我接触了人生中第一件能称得上生意的事:Q 钻点播。当时还能通过电话充值 QQ 会员,有些站点售卖号称能通过技术手段永久生效的彩钻会员。我就做起了这些站点的二道贩子,有点像现在的 AI 中转站,赚到了第一桶金——一千多块。不过,后来又全部 All in 了游戏点卡,属于是享受到了时代红利。

中学时,学业成了主线,平时除了打打手游、打打篮球,日子多少有些无聊。大学读了计算机科学与技术,刚入学就对嵌入式和机器视觉产生了浓厚的兴趣,大一大二做了不少 CV 和物联网项目,也拿了一些奖。那时大家常聊的还是 NLP、机器学习、深度学习,做项目用的是 ResNet、YOLOv5,AI 的应用还远没有今天这么普遍。现在想来,其实也没过去几年。

后来,我摸清了一些大学竞赛的门道,知道怎么花较少的精力拿到结果。到大二时,竞赛加分已经满了。按理说,接下来该是争取保研、踏实做学术,但那样又不太像我了。大三时,我接触到了《蛋仔派对》,起初只是消遣,后来可能真有点游戏天赋,越来越多玩伴愿意花钱找我一起玩。我就这么做起了陪玩和代练,赚到了人生的第二桶金。

临近毕业,要找工作了,我才开始突击:背了几本书、刷了一些题,在没有实习经历的情况下,幸运地拿到了阿里的 offer。我也开始从虚拟的游戏世界,转向人生这场游戏。那一年过得很舒服,拥有稳定的现金流,能做自己想做的事:做 side project、研究交易,尝试一切需要付出金钱的事物。在阿里这一年,我学会了怎样在成熟的体系里协作、把事情做好,也得到了扎实的培养。

一年后,我渐渐熟悉了大厂的运作方式,也发现那并不是自己想长期待下去的状态。时机合适时,我加入了一家不到十人、拿到千万美元融资的初创公司。从面向企业的 Marketing Agent 做起,浏览器插件、客户端,各种形态都尝试过。一路做了几款应用,终于做出了能代表自己的产品。那是我成长最快的一段时间:从客户现场到产品设计,再到研发上线,很多过去只负责其中一段的事,都得亲自走完。很感谢前同事和前老板的开放与包容,带我进入了 AI 这场游戏。

现在,我又来到 Converge AI,继续做产品的从 0 到 1。未完待续……

人生这场游戏,有人不分昼夜地肝,有人财大气粗地氪。而我,总想找个 Bug 卡一卡。